USUABILIDAD Y ESTANDARES PARA LA CREACION DE SITIOS WEB

 

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USUABILIDAD

El concepto de usuabilidad proviene del inglés usability y hace referencia a “grado de eficacia, eficiente, facilidad y satisfacción con la que un usuario puede lograr objetivos específicos utilizando alguna herramienta”.

 ESTANDARES PARA LA CREACION DE SITIOS WEB 

En la actualidad, podemos visitar sitios web en una amplia variedad de dispositivos, por ejemplo teléfonos celulares, tabletas, televisiones, computadoras personales, etcétera. Todos estos dispositivos incluyen diferentes tipos y versiones de exploradores web.

Según Microsoft, es recomendable crear sitios web basados en estándares, es decir, sitios web que utilicen características definidas por estándares industriales ampliamente compatibles, como HTML5, Hojas de estilo CSS, nivel 3 (CSS3), Scalable Vector Graphics (SVG) y especificación de lenguaje ECMAScript, quinta edición. Como muchos exploradores web modernos cumplen con estos estándares, es probable que los sitios web creados con características definidas por ellos se muestren correctamente cuando se ven en un amplio rango de dispositivos y exploradores.

Estos estándares son publicados por diferentes organizaciones mundiales, entre las mas importantes podemos encontrar:

Recomendaciones publicadas por el World Wide Web Consortium (W3C), estándares de Internet (STD) documentados y publicados por Internet Engineering Task Force (IETF), request For Comments —petición de comentarios (RFC)— , cuyos documentos son publicados también por la Internet Engineering Task Force3, estándares publicados por la Organización Internacional para la Estandarización (ISO), estándares publicados por Ecma International.

ACCESIBILIDAD PARA IMAGENES DENTRO DE SITIOS WEB

Finger Pointing at Internet Websites

 

ACCESIBILIDAD PARA IMAGENES DENTRO DE SITIOS WEB

Accesibilidad Web es un acceso universal a la Web, independientemente del tipo de hardware, software, infraestructura de red, idioma, cultura, localización geográfica y capacidades de los usuarios.

Según World Wide Web Consortium (W3C), existen Pautas de Accesibilidad al Contenido en la Web (WCAG) que describen cómo hacer páginas Web accesibles sin sacrificar el diseño, ofreciendo esa flexibilidad que es necesaria para que la información sea accesible bajo diferentes situaciones y proporcionando métodos que permiten su transformación en páginas útiles e inteligibles.

Estas pautas cuentan con una serie de puntos de verificación que ayudan a detectar posibles errores. Cada punto de verificación está asignado a uno de los tres niveles de prioridad establecidos por las pautas.

Prioridad 1: son aquellos puntos que un desarrollador Web tiene que cumplir ya que, de otra manera, ciertos grupos de usuarios no podrían acceder a la información del sitio Web.

Prioridad 2: son aquellos puntos que un desarrollador Web debería cumplir ya que, si no fuese así, sería muy difícil acceder a la información para ciertos grupos de usuarios.

Prioridad 3: son aquellos puntos que un desarrollador Web debería cumplir ya que, de otra forma, algunos usuarios experimentarían ciertas dificultades para acceder a la información.

En función a estos puntos de verificación se establecen los niveles de conformidad:

Nivel de Conformidad “A”: todos los puntos de verificación de prioridad 1 se satisfacen.

Nivel de Conformidad “Doble A”: todos los puntos de verificación de prioridad 1 y 2 se satisfacen.

Nivel de Conformidad “Triple A”: todos los puntos de verificación de prioridad 1,2 y 3 se satisfacen.

Algunos usuarios, no llegan a enfocar del todo las imágenes insertadas en las páginas web, otros utilizan navegadores que no soportan imágenes e interpretan solamente los textos contenidos en las páginas mismas. Hay navegantes que disponen de conexiones Internet muy lentas y deseleccionan por eso la opción de visualización de las imágenes.

Ofrecer un texto equivalente para las imágenes garantiza en todos estos casos la accesibilidad, además de ser útil a todos los usuarios indistintamente: se trata, en todo caso, de un elemento irrenunciable para asegurar accesibilidad a las imágenes insertadas en una página web.

Por ejemplo agregar el atributo ALT para identificar la imagen elegida en el fichero de origen y así garantizar accesibilidad a las imágenes y que nunca deberá omitirse.

TENDENCIAS EN MARKETING ONLINE PARA EL 2015

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Según diferentes estudios realizados por revistas y blogs de mercadotecnia como puromarketing y marketingdirecto, estas son algunas tendencias esperadas para el 2015.

MARKETING DE CONTENIDOS: El desarrollo de contenido, es el alimento principal de las redes sociales, y una de las principales razones por la que los usuarios siguen a las marcas en sus canales

REALIDAD AUMENTADA Y TECNOLOGÍA USABLE: Cerrar la brecha entre la experiencia online y offline será uno de los grandes retos y no sólo para el marketing digital sino para internet en general.

HERRAMIENTAS DE ANÁLISIS: Utilizar decenas de herramientas de análisis con el objetivo de determinar la forma en la que los clientes interactúan con sus productos y servicios.

PERSONALIZACIÓN: Lograr que los usuarios interactúen con su contenido y la mejor forma de hacerlo es ofrecer contenido personalizado con lo que consiguen aumentar las ventas y reducir los costos incrementando además el tiempo de permanencia en el sitio web de la marca.

VISUAL STORYTELLING: Los vídeos se han convertido en el elemento perfecto para mostrar un producto o servicio especialmente de aquellos cuyas funciones o ventajas no pueden ser explicadas simplemente con imágenes y texto.

FUENTES UTILIZADAS

http://www.merca20.com/breve-historia-de-la-publicidad/3/

http://www.lahistoriadelapublicidad.com/blog.php

http://definicion.de/usabilidad/#ixzz3RvkOsd4s

http://www.sedic.es/autoformacion/accesibilidad/11-usabilidad-accesibilidad.html

https://msdn.microsoft.com/es-es/library/hh273394%28v=vs.85%29.aspx

http://www.w3.org/standards/faq#std

http://w3c.es/Divulgacion/GuiasBreves/Accesibilidadhttp://www.htmlpoint.com/accessibilita/accessibilita_13.htm

http://www.puromarketing.com/30/23099/tendencias-marketing-digital-nos-depara.html

http://www.marketingdirecto.com/especiales/recopilatorios-2014-tendencias-2015/10-tendencias-de-marketing-online-que-marcaran-el-2015/

BazZar ManzZaNA

BazZar ManzZaNA es un grupo en Facebook donde uno compra, vende, oferta y encuentra todo tipo de productos de manera gratis.

 

En cierto punto es un tipo mercadolibre o ebay pero no esta regulado de ninguna manera, tan solo es un grupo en Facebook donde todos los integrantes pueden vender o buscar productos.

 

Nadie tiene ni la menor idea de cómo surgió este grupo, o de cómo fueron unidos, mi recuerdo es que empecé a ver muchas notificaciones que me llegaban con este nombre y me pareció extraño así que decidí entrar y ver de que trataba y descubrí que era un estilo de tienda virtual.

 

Creo que es una forma de vender cosas eficiente, el grupo tiene aproximadamente 66mil integrantes y basta con hacer o buscar una publicación y fácilmente se ponen en contacto las personas para ponerse de acuerdo con el pago y entrega del producto, pero al igual que todas las ventas en línea un debe de tener cuidado de no ser robado.

 

Les dejo el link para que lo chequen:

https://www.facebook.com/groups/bazzarmanzzana/

Snapchat

Snapchat

 

Snapchat es una aplicación también usada como red social: consiste en enviar fotos y textos que se destruyen después de 10 segundos. Si la persona a la que le enviaste una foto le toma una impresión de pantalla la aplicación te mandara una notificación para que estés consiente de esto.

 

Suena divertido, pues en teoría uno puede mandar todo lo que se le que ocurra a través de esta aplicación, lo malo es que snapchat ha sufrido fuerte demandas debido a que las fotos no se borran permanentemente pues se comprobó que hay aplicaciones que hacen que puedas guardas las fotos sin que el otro usuario se de cuenta y también que las fotos se quedan guardadas en un servidor.

 

Creo que el problema de esto es que la aplicación te esta prometiendo algo que no es, que son fotos instantáneas que se destruyen, y se quedan guardadas en algún lugar la aplicación pierde todo el valor así que ¡aguas! con las fotos que uno envía y a quien se las envía.

El álbum del mundial

El álbum del mundial

 

Yo personalmente nunca he coleccionado un álbum de estampas del mundial pero desde que tengo memoria, mis amigos, primos y demás conocidos han coleccionado “el álbum del mundial” en cada uno de los mundiales.

 

En mis épocas, las personas solían intercambiar estampas afuera de las escuelas, en las tienditas, o con el señor de la papelería a quien le dejabas tu lista de las que te faltaban y te cobraba por ayudarte a juntártelas y así completar tu álbum. Pero este año me llamo mucho la atención que las personas se comunicaban a través de redes sociales como Facebook para compartir la lista de estampas que les faltaban y también la lista de las repetidas que tenían por si a alguien le servían.

 

Me dio mucha curiosidad ver como habían grupos llamados “Estampas del mundial” así que le pregunte a familiares y amigos de que trataba esto y me explicaron que eran grupos con muchísimas personas donde compartían listas de estampas para intercambiar, así las apartaban y después ponían lugar y fecha de reunión para verse todos y poder cambiarlas y que normalmente estas reuniones se realizaban en plazas publicas donde todo mundo pudiera llegar.

 

Este es otro ejemplo que me gusta mucho de cómo las redes sociales pueden llegar a tener muchas funciones que en algún momento ni siquiera imaginamos pero que ahora facilitan nuestras vidas, así que ya saben, si les falta alguna estampa del mundial no pierdan el tiempo y únanse a algún grupo de este tipo.