LINEA DEL TIEMPO : LA CONVERGENCIA DE LOS AVANCES TECNOLOGICOS Y LOS MEDIOS, ASI COMO SU RELACION CON LA MERCADOTECNIA

Robot

1450- Primer medio de comunicación: imprenta. La invención de la imprenta por parte de Gutenberg permitió por primera vez en la historia hacer llegar un mensaje a más número de personas haciendo uso de la palabra y luego la imagen.

Años 1730-Las primeras revistas aparecen. “The Gentlemen’s Magazine” publicada en Londres, se considera la primera revista de interés general de la historia y con ello los anunciantes.

Años 1830 -Los posters se vuelven populares como medios para difundir mensajes entre la población. Aún eran muy precarios, algunos con fines políticos.

Años 1870- Se empieza a utilizar las vallas publicitarias anunciando productos y servicios.

1915-  Se invento la radio.

1922-Se emite el primer anuncio en la radio. En NY se anuncia un complejo residencial por parte de Queensboro Corporation.

1930- Televisión

1941- Primer comercial de televisión, por Bulova, una empresa de relojes de lujo. Salio al aire salió al aire antes de un partido de béisbol entre los Dodgers de Brooklyn y los Phillies de Filadelfia.

1950 La era en torno al producto y la imagen fue lo que explotó en esta década en la que el publicitario Rosser Reeves, presidente de Ted Bates & Co.

1954 el primer anuncio televisivo (spot) para el analgésico Anacín.

1980- Creación del Internet.

1993- El primer anuncio clicable en Internet se lo vendió Global Network Navigator a una empresa de Silicon Valley.

1994- AT&T compra el primer banner de la historia a la página web de la revista Wired, creado por Modern Media.

1995- Internet cuenta con 16 millones de usuarios

1998- La llegada del modelo ‘pay per clic’, este modelo logra ayudar a los buscadores como Google a generar ingresos y monetizar así su actividad.

2000- A partir de este momento, surge el marketing conversacional, dos vías que permite la interacción con el consumidor

2001- Sale al mercado el primer iPod.

2002- Internet cuenta con 558 millones de usuarios. Sale al mercado el Blackberry.

2003- Surge MySpace, primer red social.

2004- Creación de Facebook.

2006- Twitter

2007- Sale al mercado el iPhone, Facebook permite a los anunciantes localizar geográficamente al target para su Publicidad.

2008- Surge en el maercado Android.

2009- Foursquare

2010- Sale al mercado el iPad y las revistas digitales.

2012- Internet cuenta con 1.2 mil millones de usuarios

USUABILIDAD Y ESTANDARES PARA LA CREACION DE SITIOS WEB

 

web

 

USUABILIDAD

El concepto de usuabilidad proviene del inglés usability y hace referencia a “grado de eficacia, eficiente, facilidad y satisfacción con la que un usuario puede lograr objetivos específicos utilizando alguna herramienta”.

 ESTANDARES PARA LA CREACION DE SITIOS WEB 

En la actualidad, podemos visitar sitios web en una amplia variedad de dispositivos, por ejemplo teléfonos celulares, tabletas, televisiones, computadoras personales, etcétera. Todos estos dispositivos incluyen diferentes tipos y versiones de exploradores web.

Según Microsoft, es recomendable crear sitios web basados en estándares, es decir, sitios web que utilicen características definidas por estándares industriales ampliamente compatibles, como HTML5, Hojas de estilo CSS, nivel 3 (CSS3), Scalable Vector Graphics (SVG) y especificación de lenguaje ECMAScript, quinta edición. Como muchos exploradores web modernos cumplen con estos estándares, es probable que los sitios web creados con características definidas por ellos se muestren correctamente cuando se ven en un amplio rango de dispositivos y exploradores.

Estos estándares son publicados por diferentes organizaciones mundiales, entre las mas importantes podemos encontrar:

Recomendaciones publicadas por el World Wide Web Consortium (W3C), estándares de Internet (STD) documentados y publicados por Internet Engineering Task Force (IETF), request For Comments —petición de comentarios (RFC)— , cuyos documentos son publicados también por la Internet Engineering Task Force3, estándares publicados por la Organización Internacional para la Estandarización (ISO), estándares publicados por Ecma International.

ACCESIBILIDAD PARA IMAGENES DENTRO DE SITIOS WEB

Finger Pointing at Internet Websites

 

ACCESIBILIDAD PARA IMAGENES DENTRO DE SITIOS WEB

Accesibilidad Web es un acceso universal a la Web, independientemente del tipo de hardware, software, infraestructura de red, idioma, cultura, localización geográfica y capacidades de los usuarios.

Según World Wide Web Consortium (W3C), existen Pautas de Accesibilidad al Contenido en la Web (WCAG) que describen cómo hacer páginas Web accesibles sin sacrificar el diseño, ofreciendo esa flexibilidad que es necesaria para que la información sea accesible bajo diferentes situaciones y proporcionando métodos que permiten su transformación en páginas útiles e inteligibles.

Estas pautas cuentan con una serie de puntos de verificación que ayudan a detectar posibles errores. Cada punto de verificación está asignado a uno de los tres niveles de prioridad establecidos por las pautas.

Prioridad 1: son aquellos puntos que un desarrollador Web tiene que cumplir ya que, de otra manera, ciertos grupos de usuarios no podrían acceder a la información del sitio Web.

Prioridad 2: son aquellos puntos que un desarrollador Web debería cumplir ya que, si no fuese así, sería muy difícil acceder a la información para ciertos grupos de usuarios.

Prioridad 3: son aquellos puntos que un desarrollador Web debería cumplir ya que, de otra forma, algunos usuarios experimentarían ciertas dificultades para acceder a la información.

En función a estos puntos de verificación se establecen los niveles de conformidad:

Nivel de Conformidad “A”: todos los puntos de verificación de prioridad 1 se satisfacen.

Nivel de Conformidad “Doble A”: todos los puntos de verificación de prioridad 1 y 2 se satisfacen.

Nivel de Conformidad “Triple A”: todos los puntos de verificación de prioridad 1,2 y 3 se satisfacen.

Algunos usuarios, no llegan a enfocar del todo las imágenes insertadas en las páginas web, otros utilizan navegadores que no soportan imágenes e interpretan solamente los textos contenidos en las páginas mismas. Hay navegantes que disponen de conexiones Internet muy lentas y deseleccionan por eso la opción de visualización de las imágenes.

Ofrecer un texto equivalente para las imágenes garantiza en todos estos casos la accesibilidad, además de ser útil a todos los usuarios indistintamente: se trata, en todo caso, de un elemento irrenunciable para asegurar accesibilidad a las imágenes insertadas en una página web.

Por ejemplo agregar el atributo ALT para identificar la imagen elegida en el fichero de origen y así garantizar accesibilidad a las imágenes y que nunca deberá omitirse.

TENDENCIAS EN MARKETING ONLINE PARA EL 2015

Blog 4

 

 

Según diferentes estudios realizados por revistas y blogs de mercadotecnia como puromarketing y marketingdirecto, estas son algunas tendencias esperadas para el 2015.

MARKETING DE CONTENIDOS: El desarrollo de contenido, es el alimento principal de las redes sociales, y una de las principales razones por la que los usuarios siguen a las marcas en sus canales

REALIDAD AUMENTADA Y TECNOLOGÍA USABLE: Cerrar la brecha entre la experiencia online y offline será uno de los grandes retos y no sólo para el marketing digital sino para internet en general.

HERRAMIENTAS DE ANÁLISIS: Utilizar decenas de herramientas de análisis con el objetivo de determinar la forma en la que los clientes interactúan con sus productos y servicios.

PERSONALIZACIÓN: Lograr que los usuarios interactúen con su contenido y la mejor forma de hacerlo es ofrecer contenido personalizado con lo que consiguen aumentar las ventas y reducir los costos incrementando además el tiempo de permanencia en el sitio web de la marca.

VISUAL STORYTELLING: Los vídeos se han convertido en el elemento perfecto para mostrar un producto o servicio especialmente de aquellos cuyas funciones o ventajas no pueden ser explicadas simplemente con imágenes y texto.

FUENTES UTILIZADAS

http://www.merca20.com/breve-historia-de-la-publicidad/3/

http://www.lahistoriadelapublicidad.com/blog.php

http://definicion.de/usabilidad/#ixzz3RvkOsd4s

http://www.sedic.es/autoformacion/accesibilidad/11-usabilidad-accesibilidad.html

https://msdn.microsoft.com/es-es/library/hh273394%28v=vs.85%29.aspx

http://www.w3.org/standards/faq#std

http://w3c.es/Divulgacion/GuiasBreves/Accesibilidadhttp://www.htmlpoint.com/accessibilita/accessibilita_13.htm

http://www.puromarketing.com/30/23099/tendencias-marketing-digital-nos-depara.html

http://www.marketingdirecto.com/especiales/recopilatorios-2014-tendencias-2015/10-tendencias-de-marketing-online-que-marcaran-el-2015/